淺談非線性編輯節(jié)目如何制作
隨著非線性編輯系統(tǒng)的出現(xiàn)和普及,節(jié)目制作面臨重大的變革。非線性編輯引入了磁盤記錄和存儲(chǔ)、圖形用戶界面(GUI)和多媒體等新的技術(shù)和手段,使電視節(jié)目制作即將向數(shù)字化方向邁進(jìn)一大步。那么非線性編輯節(jié)目如何制作呢?本文從一下幾個(gè)方面簡(jiǎn)單介紹一下:
一、素材準(zhǔn)備
在使用非線性編輯系統(tǒng)編輯節(jié)目之前,一般需要向系統(tǒng)中輸入素材。大多數(shù)非線性編輯系統(tǒng)是實(shí)時(shí)地把磁帶上的視音頻信號(hào)轉(zhuǎn)錄到磁盤上的,這比傳統(tǒng)編輯增加了額外的操作時(shí)間。某些非線性編輯系統(tǒng)-例如BETACAMSX和DVCAM、DVCPRO可以通過(guò)QSDI等數(shù)字接口實(shí)現(xiàn)素材的4倍速上載,這在一定程度上提高了編輯效率。在輸入素材時(shí),應(yīng)該根據(jù)不同系統(tǒng)的特點(diǎn)和不同的編輯要求,決定使用的接口方式和壓縮比,一般要遵循以下原則:
1.應(yīng)盡量使用數(shù)字接口例如QSDI接口、CSDI接口、SDI接口和DV接口。如果用作放機(jī)的磁帶錄像機(jī)或非線性編輯系統(tǒng)沒(méi)有數(shù)字接口,可使用分量信號(hào)接口、S-Video接口或復(fù)合信號(hào)接口。
2.對(duì)同一種壓縮方法來(lái)說(shuō),壓縮比越小,圖像質(zhì)量越高,相應(yīng)地占用的存儲(chǔ)空間越大。下表列出了M-JPEG的壓縮比與視頻質(zhì)量及存儲(chǔ)量之間的關(guān)系。
3.采用不同壓縮方式的非線性編輯系統(tǒng),錄制視頻素材時(shí)的壓縮比可能不同,但也可能獲得同樣的圖像質(zhì)量。例如,BETACAM-SX系統(tǒng)的壓縮比是10:1,但由于采用的是MPEG24:2:2P@ML的壓縮方法,其圖像質(zhì)量要好于采用3:1M-JPEG方法壓縮的AVIDMC1000系統(tǒng)。
二、節(jié)目制作
非線性編輯的特點(diǎn)集中體現(xiàn)在以下編輯環(huán)節(jié)中:
1.素材瀏覽
在查看存儲(chǔ)在磁盤上的素材時(shí),非線性編輯系統(tǒng)具有極大的靈活性??梢杂谜K俣炔シ?,也可以快速重放、慢放和單幀播放,播放速度可無(wú)級(jí)調(diào)節(jié),也可以反向播放。
2.編輯點(diǎn)定位
在確定編輯點(diǎn)時(shí),非線性編輯系統(tǒng)的最大優(yōu)點(diǎn)是可以實(shí)時(shí)定位,既可以手動(dòng)操作進(jìn)行粗略定位,也可以使用時(shí)碼精確定位編輯點(diǎn)。不需要像磁帶編輯系統(tǒng)那樣花費(fèi)大量時(shí)間卷帶搜索,這大大地提高了編輯效率。推薦閱讀>>>>>非編技術(shù)與影視藝術(shù)結(jié)合的應(yīng)用
3.素材長(zhǎng)度調(diào)整
在調(diào)整素材長(zhǎng)度時(shí),非線性編輯系統(tǒng)通過(guò)時(shí)碼編輯實(shí)現(xiàn)精確到幀的編輯,同時(shí)吸取了電影剪接簡(jiǎn)便直觀的優(yōu)點(diǎn),可以參考編輯點(diǎn)前后的畫面進(jìn)行直接手工剪輯。
4.素材的組接
非線性編輯系統(tǒng)中各段素材的相互位置可以隨意調(diào)整。編輯過(guò)程中,可以在任何時(shí)候刪除節(jié)目中的一個(gè)或多個(gè)鏡頭,或向節(jié)目中的任一位置插入一段素材,也可以實(shí)現(xiàn)磁帶編輯中常用的插入和組合編輯。
5.素材的復(fù)制和重復(fù)使用
非線性編輯系統(tǒng)中使用的素材全都以數(shù)字格式存儲(chǔ),因此在拷貝一段素材時(shí),不會(huì)象磁帶復(fù)制那樣引起畫面質(zhì)量的下降。當(dāng)然,在編輯過(guò)程中,一般沒(méi)有必要復(fù)制素材,因?yàn)橥欢嗡夭目梢栽谝粋€(gè)節(jié)目中反復(fù)使用,而且無(wú)論使用多少次,都不會(huì)增加占用的存儲(chǔ)空間。
6.軟切換
在剪輯多機(jī)拍攝的素材或同一場(chǎng)景多次拍攝的素材時(shí),可以在非線性編輯系統(tǒng)中采用軟切換的方法模擬切換臺(tái)的功能。首先保證多軌視頻精確同步,然后選擇其中的一路畫面輸出,切點(diǎn)可根據(jù)節(jié)目要求任意設(shè)定。
7.聯(lián)機(jī)編輯和脫機(jī)編輯
大多數(shù)非線性編輯系統(tǒng)采用聯(lián)機(jī)編輯方式工作,這種編輯方式可充分發(fā)揮非線性編輯的特點(diǎn),提高編輯效率,但同時(shí)也受到素材硬盤存儲(chǔ)容量的限制。如果使用的非線性編輯系統(tǒng)支持時(shí)碼信號(hào)采集和EDL(編輯決策表)輸出,則可以采用脫機(jī)方式處理素材量較大的節(jié)目。非線性編輯系統(tǒng)中有三種脫機(jī)編輯的方法:第一種方法是先以較低的分辨率和較高的壓縮比錄制盡可能多的原始素材,使用這些素材編好節(jié)目后將EDL表輸出,在高檔磁帶編輯系統(tǒng)中進(jìn)行合成;第二種方法根據(jù)草編得到的EDL表,重新以全分辨率和小壓縮比對(duì)節(jié)目中實(shí)際使用的素材進(jìn)行數(shù)字化,然后讓系統(tǒng)自動(dòng)制作成片;第三種脫機(jī)編輯的方法在輸入素材的階段首先以最高質(zhì)量進(jìn)行錄制,然后在系統(tǒng)內(nèi)部以低分辨率和高壓縮比復(fù)制所有素材,復(fù)制的素材占用存儲(chǔ)空間較小,處理速度也比較快,在它的基礎(chǔ)上進(jìn)行編輯可以縮短特技的處理時(shí)間。草編完成后,用高質(zhì)量的素材替換對(duì)應(yīng)的低質(zhì)量素材,然后再對(duì)節(jié)目進(jìn)行正式合成。
8.特技
在非線性編輯系統(tǒng)中制作特技時(shí),一般可以在調(diào)整特技參數(shù)的同時(shí)觀察特技對(duì)畫面的影響,尤其是軟件特技,還可以根據(jù)需要擴(kuò)充和升級(jí),只需拷入相應(yīng)的軟件升級(jí)模塊就能增加新的特技功能。
9.字幕
字幕與視頻畫面的合成方式有軟件和硬件兩種。軟件字幕實(shí)際上使用了特技摳像的方法進(jìn)行處理,生成的時(shí)間較長(zhǎng),一般不適合制作字幕較多的節(jié)目。但它與視頻編輯環(huán)境的集成性好,便于升級(jí)和擴(kuò)充字庫(kù);硬件字幕實(shí)現(xiàn)的速度快,能夠?qū)崟r(shí)查看字幕與畫面的疊加效果,但一般需要支持雙通道的視頻硬件來(lái)實(shí)現(xiàn)。較高檔的非線性編輯系統(tǒng)多帶有硬件字幕,可實(shí)現(xiàn)中英文字幕與畫面的實(shí)時(shí)混合疊加,其使用方法與字幕機(jī)類似。
10.聲音編輯
大多數(shù)基于PC的非線性編輯系統(tǒng)能直接從CD唱盤、MIDI文件中錄制波形聲音文件,波形聲音文件可以非常直接地在屏幕上顯示音量的變化,使用編輯軟件進(jìn)行多軌聲音的合成時(shí),一般也不受總的音軌數(shù)量的限制。
11.動(dòng)畫制作與合成
由于非線性編輯系統(tǒng)的出現(xiàn),動(dòng)畫的逐幀錄制設(shè)備已基本被淘汰。非線性編輯系統(tǒng)除了可以實(shí)時(shí)錄制動(dòng)畫以外,還能通過(guò)摳像實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫與實(shí)拍畫面的合成,極大地豐富了節(jié)目制作的手段。
三、非線性編輯節(jié)目輸出
非線性編輯系統(tǒng)可以用三種方法輸出制作完成的節(jié)目:
1.輸出到錄像帶上
這是聯(lián)機(jī)非線性編輯最常用的輸出方式,對(duì)連接非線性編輯系統(tǒng)的錄像機(jī)和信號(hào)接口的要求與輸入時(shí)的要求相同。為保證圖像質(zhì)量,應(yīng)優(yōu)先考慮使用數(shù)字接口,其次是分量接口、S-Video接口和復(fù)合接口。
2.輸出EDL表
如果對(duì)畫面質(zhì)量要求很高,即使以非線性編輯系統(tǒng)的最小壓縮比處理仍不能滿足要求,可以考慮在非線性編輯系統(tǒng)上進(jìn)行草編,輸出EDL表至DVW或BVW編輯臺(tái)進(jìn)行精編。這時(shí)需要注意EDL表格式的兼容性,一般非線性編輯系統(tǒng)都可以選擇多種EDL表的格式輸出。
3.直接用硬盤播出
這種輸出方法可減少中間環(huán)節(jié),降低視頻信號(hào)的損失。但必須保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性或準(zhǔn)備備用設(shè)備,同時(shí)對(duì)系統(tǒng)的鎖相功能也有較高的要求。
希望本文對(duì)你有所幫助,如需了解其他或有廣播電視設(shè)備需求,可與我們聯(lián)系!
相關(guān)閱讀:
-
無(wú)相關(guān)信息