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兩維半與三維虛擬演播室的區(qū)別

Tag:虛擬演播室,演播室   2013-08-13  佚名本站原創(chuàng)   點(diǎn)擊:

    虛擬場景按照是否實(shí)時讀取場景源文件并對源文件實(shí)時渲染,可以分為三維虛擬演播室與兩維半虛擬演播室,那么它們之間又有什么區(qū)別呢?
兩維半虛擬演播室是指在三維建模環(huán)境中(如3DMAX、Softimage、Maya、Alias/wavefront等)提前渲染成一張?zhí)貏e大的廣角位圖做為虛擬場景,其圖像的水平和垂直清晰度應(yīng)不小于1024像素值。將該圖片安裝到系統(tǒng)主機(jī)中,合成場景時根據(jù)攝像機(jī)鏡頭的運(yùn)動狀態(tài)對圖片進(jìn)行處理,選擇圖片的一部分與前景進(jìn)行合成,同時場景中加入一些三維的小物件和遮擋物體,增強(qiáng)場景的真實(shí)性。而三維虛擬演播室是指虛擬背景由計(jì)算機(jī)在場景合成時實(shí)時渲染。采用這種方式建立三維模型中的虛擬攝像機(jī)受演播室中的攝像機(jī)運(yùn)動參數(shù)控制,當(dāng)真實(shí)攝像機(jī)的鏡頭或位置參數(shù)變化時,虛擬攝像機(jī)同步變化,并實(shí)時生成虛擬背景圖形。
    二維半采用事先不限時地進(jìn)行渲染生成背景和遮擋掩膜的圖片文件,而真三維是讀取3D Max、Maya、Softimage等三維建模軟件制作的場景源文件。二維半系統(tǒng)的場景生成比較簡單,按照攝像機(jī)機(jī)位的參數(shù)對背景圖和遮擋掩膜進(jìn)行處理后生成演播室背景信號。而真三維系統(tǒng)包括場景調(diào)度、物體運(yùn)動、燈光調(diào)節(jié)、特殊效果調(diào)節(jié)等模塊,功能更為強(qiáng)大。
    從場景設(shè)計(jì)角度來看,由于二維半系統(tǒng)采用事先生成虛擬場景圖片,可以設(shè)計(jì)更精細(xì)和更復(fù)雜的場景。場景中物體邊緣的反走樣、光線跟蹤、鏡頭特效等都可以運(yùn)算得非常到位。通過有效的插值算法,可以保證鏡頭推拉、俯仰、平搖過程中背景的平穩(wěn)變化,再加上豐富的大屏幕切換特技、無限藍(lán)箱、深度鍵等實(shí)用功能,可以滿足大部分節(jié)目制作的需求。真三維系統(tǒng)是對場景源文件實(shí)時渲染,場景精細(xì)度和復(fù)雜度受系統(tǒng)硬件和軟件的限制較大,常常不能有反射、折射、特效等等。
    二維半虛擬演播室更適用于對實(shí)效性要求高的節(jié)目制作;而真三維虛擬演播室更適于對鏡頭靈活性要求高的節(jié)目
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