淺談虛擬演播室
說到虛擬演播室,主要從以下三個方面來講:
一、藍色實景現(xiàn)場
虛擬演播室與傳統(tǒng)演播室大不相同,它是以計算機三維動畫“虛擬”出的場景取代道具實景為主要特征。攝像機所拍攝的現(xiàn)場已不是一般意義上的主持人或演員活動的地方,而是虛擬畫面應(yīng)用空間的組成部分,它的實際意義僅僅是其空間場地尺寸的大小。現(xiàn)場所有布景全部由單一的藍色所取代,以作為將來摳像的基準色。圖像的前景是不同機位的攝像機拍攝到的主持人的畫面素材。主持人所在的實景現(xiàn)場的全部藍色區(qū)域?qū)⒈缓铣傻接嬎銠C三維動畫生成的虛擬場景中。
與傳統(tǒng)的人工搭建的舞臺或演播場地相比,虛擬三維場景應(yīng)用于演播室可以說是演播室技術(shù)的一次革命。不僅制作成本大大降低,制作周期縮短,更重要的是虛擬場景的可隨意更改的特性極大地滿足了導(dǎo)演的創(chuàng)作需要。
需要注意的是,虛擬演播室用的實景現(xiàn)場雖然簡化成了單一的藍色,但決不是任何東西都不需要了。如果節(jié)目中要表現(xiàn)主持人從樓梯上走下來,那么現(xiàn)場也必須設(shè)置一些涂成藍色的幾何塊狀物體作為“樓梯”,以便與電腦中生成的樓梯相配合。
二、虛擬演播室專用攝像機
專用攝像機的數(shù)量通常為二到三個。虛擬演播室專用攝像機與傳統(tǒng)攝像機不同的是,除了鏡頭和云臺以外,虛擬演播室用的攝像機配有運動檢測和識別系統(tǒng),即攝像機跟蹤器。其跟蹤方式有光學(xué)識別系統(tǒng)和機械傳感式系統(tǒng)兩種。以E&&S公司Minset 200的機械傳感式系統(tǒng)為例,其原理是將檢測到的攝像機的推、拉、搖、移、聚焦、變焦乃至升降等傳感部位的運動數(shù)據(jù),通過一個稱為“傳感器”的裝置以9芯電纜傳輸?shù)酵瑯泳哂?芯接口的稱為“校準器”的數(shù)據(jù)校正裝置。該裝置將校準數(shù)據(jù)通過RS-422接口輸送到計算機中,這樣,現(xiàn)場攝像機與虛擬演播室中“虛擬”的攝像機被相對地鎖定在一個位置上。當現(xiàn)場演播室攝像機運動時,虛擬攝像機受跟蹤器的控制可以實時地與現(xiàn)場攝像機保持同步。RT-SET公司Larus系統(tǒng)每臺攝像機需要一臺SGI的ONYX圖形工作站支持,每臺攝像機均可通過該系統(tǒng)來控制。
三、計算機部分
虛擬演播室系統(tǒng)配備的計算機既有基于Windows NT系統(tǒng)平臺的PC機,也有基于Unix系統(tǒng)的圖形工作站。它像一個小型計算機網(wǎng)絡(luò),主機為網(wǎng)絡(luò)中心,它是虛擬演播室的控制中心,是虛擬演播室節(jié)目制作的“導(dǎo)演臺”。它除了調(diào)用和調(diào)整事先做好的三維虛擬場景外,還負責向圖形發(fā)生器傳輸圖像數(shù)據(jù)及處理由攝像機跟蹤器傳來的攝像機運動數(shù)據(jù)。在這里,圖形發(fā)生器扮演著重要角色。它根據(jù)主機傳來的攝像機運動數(shù)據(jù)實時地計算出虛擬的三維電腦場景的運動,以保證其輸出的虛擬背景與真實的前景同步。需要注意的是,有的圖形發(fā)生器的運算需要數(shù)幀左右的時間,因此,攝像機拍攝的畫面也必須有一個同樣幀數(shù)的延時,這樣才能確保真實場景與虛擬場景的吻合。
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